Kérdezni is régen kérdeztem már bármit is, szóval a blogon lévő 100.(!) bejegyzés legyen egy kérdés.
A kérdés talán nem annyira kapcsolódik a lore-hoz, mint az eddigiek, de talán a személyiségünknek egy kis szeletét mutatja meg. Mindenesetre a Warcraft világában mi magunk is számtalan karakter bőrébe bújhatunk. Nemcsak azt választhatjuk meg, hogy milyen fajjal játszunk, hanem azt is, hogy mi legyen a fő "foglalkozásunk", vagy inkább harci módunk.
Lehetünk harcosak, gyógyítók, ravaszok, álnokok, erősek, segítők. Itt most nem arra gondolok, hogy szerinted melyik kaszt a legjobb játéktechnikai szempontból, hanem arra, hogy melyik az a kaszt, amelyikkel a legkönnyebben tudsz azonosulni.
Szóval melyik a kedvenc kasztod?
Az én kedvenc kasztom a druida. Amikor először választhattam saját karaktert (mert a férjem megengedte), akkor egy éjelf hölgy druidám lett, akit Deirdának (ejtsd: Dírda) hívtak. Nagyon élveztem vele játszani, szerettem, mikor átváltozhattam más állatok bőrébe, imádtam cicaként lopakodni, gepárdként szálguldani. És szerettem, hogy tudtam vele gyógyítani, ami mindig fontos volt számomra, és igazán azt éreztem közel magamhoz. Kifejezetten szerettem Moonglade-be menni vele, és úgy éreztem, hogy a tauren druidákkal is összetartok, mindig örültem, ha olyannal is találkoztam (őt soha nem is bántottam).
A másik kaszt, amit szeretek, szintén gyógyító kaszt, a papok, ezzel játszottam a legtöbbet, mivel egy vérelf papnő, Venjalea volt az, akivel 85-ös szintig eljutottam. Nála nagyon megtetszett, ahogy a papok az árnyékot használva pusztító erővé változnak, ugyanakkor mégis gyógyítóak eredendően.
2012. augusztus 29., szerda
2012. augusztus 28., kedd
Mágia elmélet 4. rész
Az elmúlt alkalmakkor megtárgyaltuk a
Warcraft világában jelenlévő mágiát. Beszéltünk arról, hogy
honnan ered és milyen sokfajta módon nyilvánul meg az
univerzumban. Beszéltünk a druidák és a sámánok mágiájáról,
a felről, az arcane-ról, az árnyékról és a Szent Fényről. Még
az arcane olyan alfajairól is beszéltünk, mint a nekromancia. Ez
alkalommal a spekuláció világa felé fordulunk.
Láthattuk, hogy különböző módon
is elérhető ugyanaz a cél. Kel'Thuzad, egy mágus Dalaranból, a
Lidérckirálytól (Lich King) tanulta a nekromanciát. A
Lidérckirály a saját nekormantikus erejét egy eredartól,
Kil'jaedentől, a Lángoló Légió másodparancsnokától kapta, aki
rengeteg fel mágiát használ, és maga a Lidérckirály eredetileg
Ner'zhul volt, egy egykori sámán. Ugyanakkor Ner'zhul egykori
tanítványa, Gul'dan volt az, aki a Kil'jaedentől megtudott démoni
titkok felhasználásával kifejlesztette a Horda nekromanciáját és
létrehozta az első halállovagokat (death kinght). Mindezen idő
alatt a mágus Naberius egy saját formátumú élőholt szertartást
fejlesztett ki, amivel lidérceket tudott létrehozni és ehhez senki
segítsége sem kellett neki.
Ugyanígy láthattuk, hogy a naaruk
nemcsak a Fény erejét képesek használni, hanem az árnyékét is,
ahogyan a papok is. És a boszorkánymesterek (warlock) is egy
hasonló árnyék-energiát használnak, holott semmi közük a
Fényhez, amely a naaruk életciklusának alapja. Valóban, a
boszorkánymesterek arcane mágiával táplálják árnyék-seregüket,
hasonlóan ahhoz, ahogy a papok megérintik a Fényt és annak
ellenpárját is. Mit jelent ez az egész? Ironikus módon, egy
Megtört (Broken), aki az első draenei sámán lett, tapintott rá a
válaszra valószínűleg.
Minden, ami van, az él. És a mágia?
A mágia van.
Úgyhogy él
Gondoljunk csak bele egy pillanatra az
élő dolgok általános tulajdonságaira. Az élő dolgok
növekednek, elpusztulnak és reprodukálódnak. Most gondoljunk csak
a mágiára és Azeroth fennmaradásában betöltött szerepére. Az
Örökkévalóság Kútjának léte nem a véletlen műve, hanem a
Titánok hozták létre először. Azerothot kigondolták és
megformázták. És egy ősi csapot, amiből tiszta arcane mágia
párolog ki, ami az egész világegyetemet – az egész hatalmas,
sötét túlvilágot – körülveszi, éppen az abban az időben
létező egyetlen kontinens kellős közepén helyezték el.
Kalimdort a szívében a Kúttal együtt alakították ki. Vajon
miért?
A Kút változást és növekedést
okoz. A Kút hozta létre az ősi silithideket, akik aqirokká
változtak és akik – ha békén hagyták volna őket a Régi
Istenek (Old God) – valószínűleg teljesen fejlett, értelmes
lényekké váltak volna. A Kút hozta létre a kaldoreieket. A Kút
megváltoztatja a dolgokat.A mágia, amely a Kút közvetítésével
jut el Azeroth-ra, katalizátorként működik, ami arányaiban olyan
tomboló, ádáz, frenetikus módosításokat eredményez, amelyről
más világokon nem is álmodnak. Az olyan világok, mint Argus és
Draenor, sokkal lassabb tempóban élnek, a rajtuk lévő őshonos
életnek több tízezer évre van szüksége a növekedéshez és a
változáshoz. Azerothon az élet virágzik és szinte kirobban az új
formáktól. Ennek a mágiának kitéve az élőlények végül
függőjévé válnak, ragaszkodnak hozzá és szenvednek, ha
elveszítik. Nézzük csak meg a nemes elfeket és a vérelfeket, és
hasonlítsuk össze őket éjelf őseikkel. Aztán gondoljunk az
emberekre és a vrykulokra.
Ha a Hús Átka (Curse of the Flesh)
tényleg a Régi Istenek műve, akkor miért tűnik úgy, hogy
pontosan beleillik a Titánoknak Azeroth-tal kapcsolatos terveibe, és
miért hasonlít a hatása a mágiának az őt használókra
kifejtett hatására? Tudjuk, hogy a Titánok helyezték el a bolygón
a Kutat. Tudjuk, hogy a Kútnak majdnem ugyanaz a hatása, mint a Hús
Átkának. Tudjuk, hogy a Kút és nem C'Thun hozta létre az eredeti
silithideket, akiket megrontottak a Régi Istenek.
A hús nincsen megátkozva, inkább az
átok van húsba rejtve
Képzeljük el ezt a lehetséges
helyzetet: A Hús Átka nem létezik. Pontosabban, ez nem egy átok.
Végül is, ha ezt a Régi Istenek alkották, hogy a beolvadást
megkönnyítsék, akkor miért ruháztak volna fel bárkit is azzal,
hogy ezt eltávolíthassa és a beolvadást megnehezítse?
Ha ehelyett az átok inkább csak a
végső hatása a mágiának való kitettségnek, a Régi Isteneket
nyilván nem izgatná, hogy olyan lényekből szívják ki a mágiát,
akik sokkal dinamikusabbak, kaotikusabbak, istenszerűbbek ettől. A
mágia változást hoz létre, ez viszi előre az élet evolúcióját
Azerothon, ez a motorja a Titánok művének és ez fenyegeti a Régi
Isteneket. Ez valóban így van, hiszen más hatalmas lényeket is
ugyanúgy veszélyeztet. Hiszen bármennyire is szomjazzák a mágiát,
a Lángoló Légió teremtményeinek fel-mágiává kell
átalakítaniuk annak érdekében, hogy megfelelően használni
tudják. És Sargeras is rájött arra, hogy egy mágiával megáldott
ember milyen erős fegyver tud lenni.
Gondoljunk csak bele: miért kutatná
Sargeras, a Titán (még ha őrült is) az Örökkévalóság Kútját,
amikor szinte biztos, hogy részt vett annak létrehozásában (vagy
legalábbis tisztában volt a létrejöttével)? A Kút a kozmoszból
nyeri a mágiát, nem az űrből. Ez olyan mágia, amely a materiális
világból ered, amelyből Azeroth és az egész világegyetem áll.
A Kút a Titánok alkotása, de a mágia nem. A mágia univerzális.
A mágia mindenhol jelen van. Az ember áshat kutat, de nem hoz létre
vizet. Hasonlóan a Titánok is ástak egy Kutat, de nem ők hozták
létre a benne lévő mágiát. A mágia már előttük is volt. A
mágia minden előtt volt. És a mágia az, amely olyanná formálta
Azerothot, amilyennek ma ismerjük.
„És hirtelen Nobundo megértette...
olyasvalami volt, ami nagyon egyszerűnek tűnt, és mégis olyan
gondolat volt, amely meghaladta elméjét: végtelen számú világ
van rajtuk kívül. Ezt eddig is tudta, mivel ő és népe számtalan
világot bejárt, mielőtt Draenoron letelepedtek volna. De amit
Nobundo eddig nem tudott megérteni, az az, hogy az elemek ereje is
elér a végtelen űrben. Minden világnak megvannak a maga elemei, a
maga ereje, amelyre támaszkodhat.
És még ennél is több volt. Ott kint
az űrben volt egy másik elem, egy olyan, amely úgy tűnt, hogy
összefogja valamennyi világot, amely elmondhatatlan energiából
áll. Ha ezt meg tudná szólítani – fe azonnal tudta, hogy
útjának ebben a szakaszában még túlságosan tapasztalatlan
ahhoz, hogy kommunikálni tudjon ezzel a rejtélyes új elemmel. Ez
inkább csak egy futó pillantás volt, a megértés ajándéka....”
/Mickey Neilsen: Megtöretlenül/
Ez az új rejtélyes elem a mágia
maga. Az arcane-on túl, túl a Fényen és az árnyékon, túl a
természeten és az elemeken létezik ez az ősi kozmikus erő, amely
igényli az élet mindig növekvő komplexitását és
kifinomultságát. Ez a teremtés és a pusztítás egyszerre. A Régi
Istenek és a Lángoló Légió démonjai, akik nem tudják
létrehozni, átalakítják és megrontják ahhoz, hogy saját
céljaikra használni tudják, de még ez a romboló hatás is illik
a mágiához, mivel ezzel a mágiának új fajtáit hozzák létre
tudtukon kívül. A mágia növekszik, változik és reprodukálja
magát azzal, hogy használják. A mágia felhasználja a Titánokat,
felhasználja Azerothot, minden élő dolgot ahhoz, hogy még tovább
növekedjen, változzon és mindeközben reprodukálja önmagát.
Lehetséges, hogy a Hús Átkának valódi létrehozója nem a
Titánok, nem is a Régi Istenek, hanem inkább a mágia maga?
Az erő, amelytől kivirágzik a világ
Amikor a nemes elfek először
tanították az arcane művészetére a rövid életű embereket,
meglepődtek azon, hogy azok milyen gyorsan elsajátították. Amikor
az orkok először tanultak mágia-használatot a Lángoló Légió
démonjaitól, hamar mestereivé váltak. Gul'dan teljesen új
fajtáit hozta létre a mágiának. Az emberek és az orkok olyan
fürgeséggel képesek megragadni és kezelni a a mágiát, amellyel
ellensúlyozzák azt, hogy mennyivel kevesebb idejük áll
rendelkezésre ahhoz, hogy tanulmányozhassák. Talán éppen ezt
akarja a mágia? Hogy olyan rövid életű, gyorsan változó
lényeket hozzon létre, akik meghatározott céllal és gyorsan
használni tudják a mágiát? Ez az, amiről a Hús Átka lényegében
szól?
A naaruk életciklusa a fényből az
árnyék felé halad, mivel mindkettő része a másiknak. A fény
árnyékot szül. Az árnyékból tör elő a fény. Használjuk
ugyanezt a hasonlatot az univerzummal kapcsolatban is: van egy
hatalmas erő, amely összeköti a világokat, és amely
elmondhatatlan energiából áll, amelynek szüksége van világokra,
amiket összeköthet; szüksége van lényekre, akikkel kapcsolatba
léphet. A univerzum és annak kifürkészhetetlen komplexitása
nélkül; a világokat előremozdító változás nélkül, nem lenne
semmi célja és nem is létezne valójában. Kozmosz nélkül hogyan
tudná bárki is, hogy van egy erő a kozmoszon túl, amely áthatja
a kozmoszt? A véges élet nélkül nem lenne mihez mérni a
végtelent. A mágiának mágusokra van szüksége. A Kút nélkül,
amelyben bugyoghat és szikrázhat, az élet nélkül, amelyet
megváltoztathat és kezelhet, a mágiának nem lenne semmi
kontrasztja, amivel megmutathatná, hogy létezik.
Végső soron a Régi Istenek, a Légió
démonjai, a loák és más kifürkészhetetlen lények azért
léteznek, mert van mágia. Ezt isszák, ezt eszik és miközben
ezeket cselekszik, magát a mágiát szolgálják és terjesztik,
változtatják, összetettebbé teszik és ilyen formában még
élőbbé válik. Még a Titánok is, hatalmas műveiken keresztül,
csak elvezetni tudják a mágiát és nem létrehozni. Az Eredet
Csarnokában két őrzőjük is van, akiket azzal a céllal hoztak
létre, hogy tisztában legyenek azzal, hogy művük létrehozásában
milyen szerepet játszott a káosz és a mágia: Isiset és Setesh.
Mielőtt Azeroth létezett volna, a mágia létezett. Azok, akik a
mágiát tanulmányozzák, úgy érzik, hogy még több kell nekik
belőle és gyakran meg sem tudnak lenni nélküle. Illidan,
Kael'thas és azok, akik a mágiát használják gyakran bárhonnan
képesek mágiát kinyerni. Vajon Malygos is érezte ezt a mágiával
kapcsolatban – hogy saját célja és akarata van? Lehet, hogy az
igazi célja nem is az volt, hogy a halandók kezétől megvédje a
mágiát, mint inkább az, hogy megpróbálta kordában tartani azt?
Ha minden, ami van, az él, akkor el
kell ismernünk, hogy a mágia él.
Remélem, hogy tetszett nektek ez a kis sorozat, mégha eléggé spekulatív és elvont is lett a vége :) A sorozat közben kedvet kaptam ahhoz, hogy egy kicsit körüljárjuk az Örökkévalóság Kútját, hiszen elég sok minden kapcsolódik hozzá. Valószínűleg részben cikkfordítások, részben saját elbeszélések lesznek. Ja, és persze ehhez is és ahhoz is nyugodtan írjátok meg véleményeteket, mi tetszett, mi nem, mivel értetek egyet, mit gondoltok másként, esetleg nektek is van saját elméletetek.
2012. augusztus 27., hétfő
Mágia elmélet 3. rész
A sorozat első részében beszéltünk
már arról, hogy mennyiféle módon lehet a mágiát megragadni. Az
egyik ilyen mágikus „forrás” a Smaragd Álom (Emerald Dream),
ami egyfajta láthatatlan dimenzió a térben és amely Azeroth
tükörképének felel meg. Valójában ez egy tervrajz, Azeroth
létrehozáskori önmagának mása, amivé egy újratervezéskor a
bolygó válna. Ez a Hasadás (Sundering) előtti Azeroth, az
intelligens fajok előtti bolygó mása, amikor a Titánok második
eljövetelükkor művüket befejezettnek nyilvánították. Azért
kell ezt óvnia és őriznie Yserának, mert ez jelenti Azeroth
ősállapotát.
A számos egyetlen élő dologgá
változik
A druidák akként segítik az Álom
biztonságának fenntartását, hogy egy időre maguk mögött hagyva
élő testüket álmodókként óvják a helyet az olyan veszélyekkel
szemben, mint amit a Rémálom (Nightmare) jelentett. Ez része volt
annak a megállapodásnak, amelyet a Világfa, a Nordrassil
létrehozásakor meghoztak, amikor az Élet, az Idő és az Álom
aspektusai összegyűltek, hogy elrejtsék az Örökkévalóság
Kútját a démonok tekintete elől.
A druidák mágiája értelemszerűen a
természetből ered, mivel az a kifejezett célja, hogy egyensúlyban
tartsa a természetet. Az egyik módszer szerint a druidák mágiája
a Smaragd Álomból ered, hogy megpróbálja létrehozni az Álom
másolatát az ébrenlét világában. Talán furcsa ezzel a
hasonlattal élni, de alapjában véve a druidák egyfajta reset
gombot nyomogatnak, hogy a lehető legjobban helyreállítsák a
világot és benne a természetes egyensúlyt, hogy ezzel
valamennyire közelebb hozzák az álombeli megfelelőjéhez.
Oké, de mi a helyzet az agresszív
mágiával? Végülis a druidák állatformákat is fel tudnak venni
(hozzányúlhatnak az Álom forráskódjához, ha úgy tetszik), és
égből hulló tűzzel tudják elégetni ellenfeleiket. Nos, a
természet egyensúlya időnként erőszakon és halálon át érhető
el, és a druidák sem kivételek a természetnek eme körforgása
alól.
Egy újfajta szemléletet és szerepvállalást jelentenek a természeti mágiával kapcsolatban a troll druidák, de még ők is beleillenek a természet védelmezői szerepkörbe. A legtöbb troll törzs loa szellemei eléggé ösztönlények. A druidák erejéhez vezető út, amelyre Gonk tanította Zen'tabrát, gond nélkül beleillik ebbe a koncepcióba. Gonk ugyanazt csinálta a trollokkal, amit Cenarius az éjelfekkel: megtanította őket arra, hogy hogyan érhetik el közvetlenül a természetet, nemcsak közvetítő szellemeken keresztül. Csak olyan módon tette, hogy ezt a trollok is megértsék.
Egy újfajta szemléletet és szerepvállalást jelentenek a természeti mágiával kapcsolatban a troll druidák, de még ők is beleillenek a természet védelmezői szerepkörbe. A legtöbb troll törzs loa szellemei eléggé ösztönlények. A druidák erejéhez vezető út, amelyre Gonk tanította Zen'tabrát, gond nélkül beleillik ebbe a koncepcióba. Gonk ugyanazt csinálta a trollokkal, amit Cenarius az éjelfekkel: megtanította őket arra, hogy hogyan érhetik el közvetlenül a természetet, nemcsak közvetítő szellemeken keresztül. Csak olyan módon tette, hogy ezt a trollok is megértsék.
De hiba lenne azt hinni, hogy a
természeti mágiák kevésbé lennének veszélyesek, csak azért,
mert szerepelnek a Titánok eredeti tervében Azerothot érintve.
Először is, a világ eléggé eltért az eredeti tervektől.
Másodszor, a hurrikánok, szélviharok és vulkánok is mind
természeti erők, miközben erőteljesen pusztítóak. A forgószél
is a természetből ered, mégis meg tud ölni.
A druidák mágiája az egyensúlyban lévő természeti dolgokat alkotó elemekről szól, amely kapcsolódik a Smaragd Álomhoz és annak láthatatlan céljához, az eredeti világhoz. A sámánok ugyanakkor nem a valami részét képező elemekkel állnak kapcsolatban, hanem az önálló akarattal rendelkezőkkel.
A számos minden egyes része önmagában
is él
Egy druida számára a természet egy
élő dolog, amely védelmezést és egyensúlyba hozást igényel.
Egy sámán számára minden – a legkisebb szellő, a legapróbb
lidércfény is – dolog önmagában is élőnek számít. A druidák
úgy próbálnak egyensúlyt létrehozni, hogy egy több tízezer éve
létrehozott tervet használnak fel hozzá. A sámánok úgy
próbálnak egyensúlyt létrehozni, hogy a különböző erők
közötti egyensúly elérésére törekednek. Ez látszólag egy
csekény, valójában azonban egy igen jelentős különbség. A
sámán, aki látja, hogy egy tűz azzal fenyeget, hogy több mindent
fog elemészteni, mint amennyit kellene, először megpróbálja
megértetni a tűzzel, hogy ha ma mindent elpusztít, akkor holnapra
nem marad semmi, amivel táplálhatná magát. A sámánok mágiája
egy olyan erő, amelyet a kozmoszban lévő összes bolygót
benépesítő számtalan elementál szellem biztosít Draenortól
Azerothon át az összes létező világon.
A sámánok mágiája ugyanúgy
természeti mágia, mint a druidáké, de másra fókuszál és nem
egy puszta megállapodásból ered értelmes lények között. Néhány
sámán egyezkedik, mások leigáznak; megint mások egyik alkut a
másik után kötik; és vannak, akik közvetítenek az egymással
ellenséges erők között, és erejüket egyfajta jutalomként
kapják tőlük. Initiate Goldmine ugyanabban a világban él, mint
Nobundo, és mindegyiknek megvan a maga saját metódusa, hogy hogyan
bánjon az elemekkel. A sámán mágia abból ered, ami működik. A
sámánok megtanulnak együttműködni az elemekkel, hogy
lecsendesítsék ősi konfliktusaikat, miközben azok támogatják és
ösztönzik a sámánt.
Aztán ott van a négy elem, amelyek
konfliktusaival a Kataklizma során találkoztunk: a tűz, a föld, a
levegő és a víz. Rajtuk kívül, belőlük eredve, tőlük
függetlenül létezik egy távolabbi erő. Nobundo úgy beszélt
róla, mint az ötödik elemről, amely belőlük ered és összeköti
az univerzum összes világát és a bennük lévő elementális
erőket. Ha még emlékeztek a Szent Fényre (Holy Light) és az
Örökkévalóság Kútjából eredő arcane mágiára, talán nem
véletlen, hogy a Napkút, az Örökkévalóság Kútjának utódja,
egyszerre forrása az arcane mágiának és a Szent Fénynek, mint
ahogy az sem, hogy Velen volt az, aki M'uru lényét az említett
kútba helyezte – ugyanaz a Velen, aki arra bátorította Nobundot,
hogy megtanítsa a draeneieknek a sámánizmust. Nem nehéz
elképzelni, hogy a sámánok azon képességével, hogy közös
nevezőre bírják hozni a különböző elemeket, végül a mágia
különböző erejeit is egyesíteni lehetne.
A következő alkalommal a dolgok
érdekes fordulatot vesznek. Most, hogy az alapokat megvizsgáltuk,
nézzük meg, hogy hogyan válnak megrontottá és hogy ez mit
eredményez.
Ha bővebben érdekel a téma, az alábbiakról olvashatsz még:
2012. augusztus 22., szerda
Mágia-elmélet 2. rész
Milyen különböző mágiákkal
találkozhatunk a Warcraft világában?
Nos, kezdésnek ott van az a fajta
mágia, amelyet a Szent Fény követői használnak, vagyis a legtöbb
pap és paladin. Ez a mágia ugyanabból a forrásból ered, ahonnan
a naaruk ereje és úgy tűnik, hogy közvetlen kapcsolatban áll
minden élő dologgal. Aztán valamilyen szinten ehhez kapcsolódik
az árnyék-papok által használt árnyék-mágia, amelyet bizonyos
életciklusukban szintén használnak a naaruk. A boszorkánymesterek
is képesek megérinteni ezt a sötétebb mágikus energiát, ahogyan
a nekromanták is. Úgy tűnik, hogy ez a fajta mágia a fény és
sötétség kozmikus energiáinak összeütközéséből ered.
Ugyanakkor, ezek nem az egyetlen
mágikus erők a kozmoszban. A mágusok olyan mágiából
táplálkoznak, amely elárasztja a materiális világot, és amelyet
általánosan mindenki az arcane mágiaként ismer, és ez az,
amelyet az eredeti Örökkévalóság Kútja a Nagy Sötét
Túlvilágból vont ki. Az arcane mágiához lehet a leginkább
erkölcsileg semlegesen viszonyulni, de elég sok mindent ki lehet
hozni belőle, ha az őt használó személy érti a módját. Ez
teszi annyira vonzóvá, és akik ezt a mágiát használják,
gyakran a függőjévé válnak. A csábítás olyan erős, hogy még
a Lángoló Légió démonjainak figyelmét is felhívja magára. És
a Légió nem nagyon tud meglenni mágia nélkül.
Az arcane számos formája
Az arcane mágiával az a probléma,
hogy nagyon sok alfaja létezik. Ez részben azok hibája, akik
használják, mivel általában az őket érdeklő dolgokra
specifikálódnak. Ugyanakkor ez nem jelenti azt, hogy ne ugyanabból
a forrásból merítkeznének. Egy mágus, aki a nekromancia
művészete iránt érdeklődik, mint Kel'Thuzad, attól még mágus
és ugyanazt az arcane mágiát használja varázslataihoz. Miután
meghalt és lidércként éledt újjá? Még mindig mágus és még
mindig arcane energiát használ.
A nekromancia teszi ezt az egészet még bonyolultabbá, mivel úgy tűnik, hogy ugyanúgy használják azt az árnyék-energiát is, amelyet az árnyék-papok. Az árnyék-papokról, az égi mágiáról és az Elfeledett Árnyék Kultuszáról később még beszélünk. Most elég annyit megjegyezni, hogy az arcane mágiát használó mágusoknak, mint Kel'Thuzad és Naberius, sikerült hasonló erőket irányítaniuk és végül élőhalottá formálniuk. (Naberius mindezt a Lidérckirály segítsége nélkül tette meg, aki erejét Kil'jaedentől kapta.) Úgy tűnik, hogy az arcane képes utánozni vagy közvetlenül felügyelni ezt az árnyék-energiát ugyanúgy, ahogy képes elővarázsolni a tüzet, a vizet és más erőket, azonban jelenleg nem képes megérinteni a Fény erejét.
A nekromancia teszi ezt az egészet még bonyolultabbá, mivel úgy tűnik, hogy ugyanúgy használják azt az árnyék-energiát is, amelyet az árnyék-papok. Az árnyék-papokról, az égi mágiáról és az Elfeledett Árnyék Kultuszáról később még beszélünk. Most elég annyit megjegyezni, hogy az arcane mágiát használó mágusoknak, mint Kel'Thuzad és Naberius, sikerült hasonló erőket irányítaniuk és végül élőhalottá formálniuk. (Naberius mindezt a Lidérckirály segítsége nélkül tette meg, aki erejét Kil'jaedentől kapta.) Úgy tűnik, hogy az arcane képes utánozni vagy közvetlenül felügyelni ezt az árnyék-energiát ugyanúgy, ahogy képes elővarázsolni a tüzet, a vizet és más erőket, azonban jelenleg nem képes megérinteni a Fény erejét.
Úgy tűnik, hogy az arcane mágia a
teljes materiális világban jelen van, valahogy összekapcsolódik a
Nagy Sötét Túlvilággal kapcsolatban álló Örökkévalóság
Kútján keresztül magukkal a Titánokkal, amikor azok létrehozták
a Kutat és Azerothot. Hogy ezt miért tették, azt nem tudjuk, de
tudjuk, hogy vannak fajok, mint a draeneiek, akik Kút használata
nélkül is képesek kapcsolatba kerülni az arcane energiával.
Mivel az arcane-ról beszélünk,
muszáj megemlíteni a felt is. A fel-mágia úgy tűnik, hogy egy
megfertőzött és kicsavart formája az arcane mágiának, amely
közvetlenül az örvénylő űrhöz és a Lángoló Légióhoz
kapcsolódik. Akár ezt maga a Légió fejlesztette ki, akár csak
egyszerűen rátalált, a fel-mágia mindig egy megrontott mágia és
általában pusztán romboló hatást fejtenek ki vele. Bár vannak,
akik egyszerre használnak fel- és árnyék-energiát (és ezt a
kettőt gyakran nehéz szétválasztani), általánosságban a
fel-mágia sokkal drasztikusabb, sokkal gyakrabban áll kapcsolatban
démonokkal, és sokkal szembetűnőbb módon pusztító és romboló,
mint az árnyék-mágia.
A Szent Fény és elfeledett árnyéka
A fény és a sötétség természetesen
többek, mint egyszerűen bizonyos mágikus energiák forrásai. A
Warcraft univerzumában egymással viaskodó filozófiák is állnak
mögöttük. A naaruk megtestesítik ezt a konfliktust, mivel a
fényhez vezető útjuk során áthaladnak az árnyékon, majd
visszatérnek az árnyékba, ahova végül a fény is visszatér. Ez
a folyamat részben a magyarázata annak, hogy hogyan tudott
megújulni a Napkút. És ez az a konflikus, amit a világon égi
mágiaként (divine magic) ismert filozófia is magában hordoz.
Minden nép máshogy közelít a
Fényhez, habár az Ezüst Kéz Rendjének (Order of the Silver Hand)
emberei és törpjei nagyrészt ugyanazt a filozófiát vallják, és
a draeneiek Vindikátoraival és Argus Kezével hatékonyan tudnak
egymás mellett működni. A vérelfek elég negatívan gondolkodtak
a Fényről azt követően, hogy a Falka letartolta Quel'Thalast, de
M'uru önfeláldozása, hogy újraindítsák a Napkutat részben
mérsékelt ezen a nézeten.
A filozófia alapja, hogy azok tudnak
kapcsolatban lépni a Fénnyel, akiknél az egyén és az univerzum
harmóniában működik együtt egymással, és amikor eléri ezt a
harmóniát, akkor a Fény akarata és az egyén akarata eggyé
válik. Röviden, a hatalmas egyéni akaraterő képes elérni és
megragadni a végtelen akaratát és egyetértésben cselekedni vele.
Ha valaki boldog akar lenni, mások boldogságán kell munkálkodnia
és olyan változásokat kell létrehoznia az univerzumban, amelyet
magának is akar.
Ez a kapcsolat az egyén és a kozmosz között, a szándék, hogy valaki úgy változtat saját magán, hogy az egész univerzumot megváltoztatja, hogy kizárólag a jó szándék vezérli és ezért cselekszi a jót, ez a Fény ereje. Ez nem egy isten, és erejét tekintet nélkül adja mindazoknak, akik így cselekszenek.
Ez a kapcsolat az egyén és a kozmosz között, a szándék, hogy valaki úgy változtat saját magán, hogy az egész univerzumot megváltoztatja, hogy kizárólag a jó szándék vezérli és ezért cselekszi a jót, ez a Fény ereje. Ez nem egy isten, és erejét tekintet nélkül adja mindazoknak, akik így cselekszenek.
A három erény
A Fény emberi követői kidolgozták a
három erény tanát, amelyet fontosnak tartanak: tisztelet (ami azt
jelenti, hogy valaki megérti, hogy milyen szoros kapcsolatban áll
egymással az egyén és az egész univerzum, ezáltal a benne lévő
minden dolog), állhatatosság (az állandó és kitartó
elhatározás, amellyel az egyén túllép az ellenálláson,
amellyel munkája közben találkozik) és a könyörületesség
(annak megtanulása, hogy hogyan vezessünk rá másokat annak a
kapcsolatnak a felismerésre, amely az egyén és az univerzum között
fennáll, és hogyan segítsünk ezt nekik elérni.) Bár ezek a
tanok kifejezetten a Szent Fény Egyházának tanítása, a mögöttük
meghúzódó gondolatok részei mindazok gondolatainak és
filozófiáinak is, akik megértik a Fény erejét.
Ami az árnyékot és a sötétséget illeti, az nem psuztán a Fény antitézise. Ahogy azt a naaruk életciklusánál látjuk, a kettő egymás mellett létezik és egymásból ered. Nem szabad összekeverni a Velen által emlegetett Sötétséget az árnyékkal, mivel M'uru elhullása és felemelkedése világítja meg azt a mélyebb igazságot, hogy az igazi ellenség az önzőség, amely megront és elpusztít mindent, amit nem szerezhet meg. És akkor elérkeztünk az Elfeledett Árnyék Kultuszához, amely egy olyan szervezet az Elhagyottakon (Forsaken) belül, amely azokat a személyeket foglalja magában, akik most az árnyékot használják, de életükben a Szent Fényt.
A Szekta hasonló erőt használ, mint
a naaruk void, semmis energiája a sötét ciklusukban, vagy a
voidcallerek. Az Elfeledett Árnyék Szektája egy olyan
szervezetként jött létre, amely segített az Elhagyottaknak abban,
hogy hogyan birkózzanak meg azzal az érzéssel, hogy a Fény
elárulta és elhagyta őket (úgy tudjuk, hogy az élőholtak
számára kínszenvedés és gyötrelem, ha a Fény erejével
gyógyítják meg őket) és a Szent Fény Egyházának három
erényét felcserélték olyanokkal, amely a Szekta új alapjain
nyugszik. Ahol a Szent Fény az egyén és az univerzum közötti
kölcsönös kapcsolatot és függőséget hangsúlyozza, ott az
Elfeledett Árnyék az univerzum kapcsolatát hangsúlyozza az
egyénnel annyiban, hogy az univerzum valójában az egyének, az
egyének akaratának összessége.
Az egyénnek tisztelnie kell mások
akaratát, miközben a saját céljai érdekében cselekszik. Még
akkor is, amikor valaki a saját akaratának megfelelően cselekszik,
kitartónak kell lennie a saját és mások akarata közötti
csatában. Az egyénnek fejlődnie kell és személyes hatalmat kell
szereznie ahhoz, hogy jobban irányíthassa a saját és az univerzum
sorsát. És ahogy a naaruk mondják, az üresség nélkül fény sem
lehet.
Legközelebb más mágia formákat vizsgálunk meg. Honnan ered a druidák ereje? És hogyan képesek a sámánok irányítani az elemeket?
Legközelebb más mágia formákat vizsgálunk meg. Honnan ered a druidák ereje? És hogyan képesek a sámánok irányítani az elemeket?
(Forrás)
Ha további dolgokat akarsz megtudni a témából:
- A Szent Fény, vagyis a Holy Light
- Az Elfeledett Árnyék Kultusza
Ha további dolgokat akarsz megtudni a témából:
- A Szent Fény, vagyis a Holy Light
- Az Elfeledett Árnyék Kultusza
2012. augusztus 19., vasárnap
Mágia elmélet 1. rész
Kicsit más vizekre evezünk, és a Know Your Lore rovatban Matthew Rossi rövid sorozatát olvashatjátok el, amely a különböző mágiákról és azok forrásairól szól.
A mai cikk eredeti verziója angol nyelven itt található.
Honnan ered a mágia?
Ez igazából egy elég összetett
kérdés, mivel a mágiának sok válfaját gyakorolják, mégis úgy
tekintjük, mint egészet. Ismerjük a druidák természet mágiáját
és a sámánok elementál mágiáját (bár ez két elkülönült
mágiafajta gyakran úgy tűnik, mintha kapcsolatban állna egymással
a háttérben), a boszorkánymesterek és a Lángoló Légió által
gyakorolt fel-mágiát és a varázslók tiszta mágiáját. Valamint
ott van a papok és paladinok által megidézett Szent Fény (Holy
Light), a néhány pap és boszorkánymester által gyakorolt
árnyék-mágia, és nem utolsósorban az a nyers nekromancia,
amelyet kifejezetten a Falka (Scourge), néhány Elhagyott (Forsaken)
és a halállovagok használnak. Ezek a különböző fajta mágiák
mind mágia, akkor is, ha különböző forrásokból származnak.
Csak Azerothon sokféle mágikus erőt
és erőközpontot vagy mágiaforrást találhatunk. Vannak, amelyek
egymásból erednek, míg mások különféle közbülső központokat
használnak fel. Egy dolog világos, számos útja van annak, hogy a
világ nagy része által használt mágiát kinyerhessük.
Mégis milyen forrásokból?
Az Örökkévalóság Kútja
Az Örökkévalóság Kútja
Az eredeti Örökkévalóság Kútja
(Well of Eternity) már előrevetítette az igen intelligens fajok
létét Azerothon. Amikor a Titánok megalkották a világot és
mindent, ami rajta létezett, egyetlen kontinenssé formáltak, a
Kutat az ősi földrész közepén helyezték el. Azonban a Kút több
volt szimpla vízforrásnál. A Kút a nyers arcane energia forrása
volt – a tiszta, romlatlan, birtokba nem vett mágiáé. A Kút
egyenesen a Nagy Sötét Túlvilágból (Great Dark Beyond) nyerte
erejét, ami azt jelentette, hogy mágikus energiája a kozmoszból
eredt és nem valami evilági forrásból. A Kúton keresztül ez az
erős hatású mágia behálózta egész Azerothot nyers és kaotikus
energiáival.
A Kút mágiája képes volt evolúciókat elindítani Azerothon. Ha önmagára lett volna hagyva, ez a mágia a mai napig az állandó változást hozná a világra. Az általunk silithidként ismert lények voltak az elsők, akik megérezték a Kút mágiáját, és valójában a Régi Isten C'Thun nem hozta létre az Aqir fajt, csak a Kút segítségével átalakította ezeket a lényeket a saját elképzelésének megfelelően. Hasonlóan, bár az éjelfek eredete a mai napig homályos, az közismert, hogy egy másik fajból erednek, amely felfedezte és kapcsolatba is lépett a Kút erejével. Volt idő, amikor az arcane művészetének legképzettebbjei Kalimdoron (amely akkoriban az egész világot magába foglalta) az éjelfek voltak, köszönhetően a Kúttal való szoros kapcsolatuknak. Megmerítkeztek mélységében és olyan szenvedéllyel kutatták titkait, amellyel Azeroth egyetlen másik faja sem tudta felvenni a versenyt.
Végül az Ősök Háborúja (War of the Ancients) elpusztította a Kutat. A Kút tiszta energiája jelzőfény volt az Örvénylő Űrben (Twisting Nether) élő olyan lényeknek, mint Sargerasnak, a bukott Titánnak, a Lángoló Légió urának. Bár tudjuk, hogy az arcane mágia beborítja a teljes univerzumot (hiszen nem minden világnak van Kútja, a draeneieket mégis megismerték ezt a fajta a mágiát), úgy tűnik, hogy az Örökkévalóság Kútja egyedülálló volt a kozmoszban. Az eredeti Kút helyét ma a hatalmas Viharörvény (Maelstrom) jelzi, amelyet jelenleg az Azeroth és a Mélység (Deepholm) közötti átjáróként funkcionál. Haragvihar Illidan ugyan létrehozta a Kút utódját, amely jelenleg a Hyjal Hegy tetején lévő hatalmas Világfa, a Nordrassil alatt található. Nordrassil azt a célt szolgálja, hogy bár el ne fotjsa, de csökkentse a Kút kisugárzását olyan szintre, hogy az elérhető arcane forrásként szolgáljon, de ne hívja fel rá a Lángoló Légió figyelmét.
A Smaragd Álom
Ellentétben az arcane energiával,
amely a Kúton keresztül Azeroth-ra áramlik, beborítva a világot
nyers arcane mágiájával, az Azeroth druidái által irányított
erőt sokkal nehezebb megérteni és kontrollálni. Bár Illidannak
borostyán színű szemei voltak, amelyek elvileg druida-képességeket
jósolnak, túl türelmetlen volt ahhoz, hogy a druidák művészetének
mestere legyen, azonban a valaha élt egyik legnagyobb varázsló
lett, aki közvetlenül az Örökkévalóság Kútjával tudott
kapcsolatba lépni. A Kút csakúgy lökte magából az energiát
mindazok számára, akik képesek voltak megérezni és irányítani
azt, mindenfajta filozófia és más akadály nélkül. A Kút
valóban csak egy szimpla mágia-forrás volt; csak oda kellett menni
hozzá és inni belőle.
A Cenarion Kör druida mágiáját ennél sokkal bonyolultabb és időigényesebb elsajátítani. Azoknak, akik ezt tanulják (legyenek éjelfek, taurenek, trollok vagy worgenek), spirituális segítőtársakat kell találniuk, vagy közvetlenül a természettel kell kapcsolatot kiépíteniük annak érdekében, hogy megtalálják azt a módszert, amellyel magából a Smaragd Álomból (Emerald Dream) nyerhetnek erőt. Az Álom lényege, hogy egy leképeződése annak a világnak, amilyen Azeroth volt a Hasadás (Sundering) előtt – és mintha semmilyen értelmes faj nem járt volna Azeroth felszínén –, és amelyet a Titánok hoztak létre a világgal egyidejűleg. Az olyan helyeknek, mint Aln Szakadékának (Rift of Aln), amely lehet, hogy a Viharörvény képmása, a léte az álomban jelentheti azt, hogy Azeroth néhány változását követte az Álom létrehozása óta. Ami biztos, hogy az Álomban sincs béke, hiszen nemrég egy gonosz erő, a Rémálom (Nightmare) támadta meg, amely valószínűleg az Azeroth belsejébe zárt Régi Istenekkel állt kapcsolatban.
A képzett druidák az Álomban ármaló
ősi erőt képesek felhasználni arra, hogy nagyszerű mágikus
tetteket hajtsanak végre Azerothon, a sebek begyógyításától
kezdve a hatalmas viharok idézéséig. Lehet, hogy az Álom ereje is
össze van kötve a Nagy Sötét Túlvilággal és az Örvénylő
Űrrel Aln Szakadékán keresztül, de megtartotta sajátos jellegét
és etikai korlátait.
A Napkút
A Napkút abban különbözik az elöbbi
két mágia-forrástól, hogy halandók hozták létre, bár magából
az Örökkévalóság Kútjából ered. Az Ősök Háborúját
követően azokat az éjelfeket, akik képtelenek voltak felhagyni az
arcane mágiával, a kaldoreiek száműzték társadalmukból.
Napjáró Dath'remar vezetése alatt a száműzött
Nemesenszületettek (quel'doreiek, „nemes születésű gyermekek”)
nemes elfekké váltak, és számüzetésük során az újonnan
alakult tengereken át a mai Lordaeron területére érkeztek.
Egy rövidke állomásozás után a
Tirisfali Tisztásokban, Quel'Thalas területére költöztek.
Meggyengülve az Örökkévalóság Kútjának elvesztésétől és a
mágikus energiáktól való függőségüktől, változásnak
indultak. Sápadtabbá, halványabbá, fizikailag törékenyebbé
váltak, ezért valamit tenni kellett, és Dath'remarnak volt válasza
népe szenvedésére.
Létrehozták a saját Kútjukat.
Illidan az eredeti Örökkévalóság Kútjából származó vízből
hozta létre a Nordrassil tövénél elrejtett új Kutat.
Dath'remarnak szintén volt a Kút mágikus vizéből és azt
ajánlotta társainak, hogy mivel elég távol voltak Malfuriontól
és a többi éjelftől, tegyék azt, amit Illidan, és hozzák létre
a saját Kútjukat új hazájukban. Így jött létre a Napkút
(Sunwell), és ugyanúgy szolgálta a nemes elfeket, ahogyan az
eredeti Kút szolgálta Nemesenszületett őseiket. Arcane mágiájukat
a Napkúton keresztül nyerték, és a mágia egész Észak-Lordaeront
behálózta, annyira, hogy idővel még az embereket is megtanították
a mágia használatára az Amani trollok elleni védelem érdekében.
A Napkút több ezer évig létezett ebben formájában, egészen addig, amíg Arthas Menethil be nem szennyezte azzal, hogy hatalmas mágikus erejét egy nekromantikus szertartáshoz fel nem használta, hogy feltámassza lidércként a megölt nekromantát, Kel'thuzadot. Így beszennyezve a Napkút inkább jelentett veszélyt az elfek számára, mint a remény forrását, ezért Napjáró Kael'thas kénytelen volt elpusztítani annak érdekében, hogy megakadályozza fertőzött energiájának tovább terjedését. Bár energiájának nagy részét egy vörös sárkány varázslata által egy Anveena Teague nevű lány formájába rejtették, a Kút maga élettelenné vált. A Napkút energiáitól Anveena valós személynek tűnt, és csak miután Kalecgos, a kék sárkány és társai felfedték az igazságot és legyőzték a korábbi nemes elfet, Dar'khan Drathirt, térhetett vissza a Napkút ereje Anveena formájában korábbi otthonába.
Kael'thasnak ugyanakkor más tervei
voltak. Az Illidannal együtt a Külső Földeken (Outland) töltött
idő alatt rájött, hogy többé nem hihet abban, hogy az egykori
éjelf bármilyen megoldást jelentene népe betegségére, ezért
egy új mestert választott, aki végtelen számú démont ígért
neki, akikből a vérelfek kiszívhatják az energiát. Quel'Thalasba
visszatérve magához vette az elfogott naarut, M'urut, elfoglalta
magát a Napkút Fennsíkot és hadműveleteinek bázisát a Főbírók
Teraszán építette ki, amely a Napkútra nézett. Elkezdte
felhasználni Anveenát és a Pokolviharból (Netherstorm) nyert
mágikus energiákat, hogy újraindítsa a Napjutat.
Ez alkalommal a Napkút hasonlóan
szolgálta volna Kael'thast, mint az eredeti Örökkévalóság Kútja
szolgálta Nemesenszületett őseit: egy portálként, amelyen át a
Lángoló Légió démonjai eláraszthatták volna Azerothot. Ahogy
Sargeras is teljes valójában kívánt az Azshara és az őt
szolgáló mágusok által létrehozott portálon át belépni erre a
világra, úgy akarta Kil'jaeden is használni a Napkutat. És
majdnem működött. Végül Anveena és M'uru is „meghaltak”
független lényekként, de mágikus esszenciájuk egybefonódott az
újjászületett Napkútban, egy teljesen újfajta energiájú kutat
létrehozva, olyat, amely magában egyesíti a Szent Fény és az
arcane energiáit. A naaru önfeláldozása és egy draenei keze adta
ezt az értékes ajándékot maguknak a vérelfeknek, akik annyi
sebet okoztak nekik és saját népüknek.
Legközelebb a különböző fajta mágiákat vizsgáljuk meg. Mi a különbség a nekromancia és a fel mágia között? Ha a varázslók és a sámánok is tudnak elementálokat idézni, akkor miért mondják, hogy különböző mágiát használnak? És hogyan illeszkedik mindebbe a Szent Fény?
2012. augusztus 2., csütörtök
Blogajánló - Ismerd meg zsivány múltadat!
Ismét csak egy wowlore-ral foglalkozó oldalt szeretnék a figyelmetekbe ajánlani, elsősorban az angolul tudóknak. A blogra akkor bukkantam rá, amikor Wrathion történetével kapcsolatban gyűjtöttem anyagot, és a Ravenholdt Manorról akartam minél több mindent megtudni. Ennek az oldalnak ugyanis az a neve, hogy Daughter of Ravenholdt Manor, vagyis Ravenholdt Manor lánya. (ravenholdtmanor.blogspot.com)
A blogot egy 4 (!) gyermekes anyuka vezeti, aki a gyermekek és háztartás mellett játszik a wow-val és foglalkozik annak történelmével, elsősorban kedvenc kasztjának, a rogue-oknak a történelmével. Nekik egy külön rovatot is szentel a blogban, ezt hívja Know-your-rouge-lore-nak, a Wow-Insider rovata után szabadon. Itt a különböző rogue szervezeteket és karaktereket mutatja be, sokszor hozzátéve saját elképzeléseit ezekről. Hogy lássátok, mire gondolok ezalatt, egyik cikkének fordítását is közzéteszem, amely a gnómok új szervezetéről, a Gnomeregan Covert Ops-ról szól. Jó olvasást! :)
Tavaly júliusban már morfondíroztam azon, hogy a Cataclysm vajon milyen változásokat fog hozni az eddigi zsivány szervezetek számára, de azt nem vettem észre, hogy egy teljesen új szervezet jön létre az orrunk előtt. Az irónia mindebben az, hogy semmi titkolózás nincsen a Gnomeregani Fedett Ügynökséggel kapcsolatban. Eléggé nyilvánvalóvá teszik, hogy mit akarnak és büszkén viselik nevüket. Ugyanakkor nehéz bármilyen információhoz jutni velük kapcsolatban. Az a trükk, hogy a nyíltságuk mögé bújnak.
Amikor Mekkatorque Főbádogos közzétette felhívását a
Gnomeregan Hadműveletre, hamar rájött, hogy mint száműzött vezetőnek, nem
igazán van hatalma senki felett a Szövetségben. Ráadásul minden felderített
információhoz az SI: emberi hálózatán keresztül jutott. Persze egy csomó
hősjelölt jelentkezett náluk, de a végén az erőfeszítésük hiábavaló volt.
Mekkatorque-nak újra kellett gondolnia a stratégiáját, és nemcsak azon, hogy
hogyan szerzi vissza szülővárosát, de azon is, hogy hogyan teszi ismét
élhetővé. Így minden területen, amire szüksége volt, a legjobbak és a
legkiválóbbak után kutatott.
Mekkatorque egyik legfrissebb szerzeménye Kelsey
Steelspark volt, az SI:7 korábbi alkalmazottja, akit a GFÜ vezetőjévé nevezett
ki. Ellentétben Mathias Shaw-val, Kelsey nem fitogtatja címét, valójában egy
alacsony szintű zsivány trénernek álcázza magát. Csak ha mélyebben
megvizsgáljuk, akkor vehetjük észre IGAZI státuszát. Először Új Bádogváros
tanácsnokainak asztalánál tűnhetett fel. Hallgassunk csak bele egy kicsit a
beszélgetésébe másokkal és hamar világossá válik, hogy az ő hatáskörébe
tartozik, hogy a politikai szövetségesektől segítséget kérjen, ahogy az is,
hogy az új gnóm zsiványokat irányítsa.
Shaw mesterhez hasonlóan Kelsey-nek is a semmiből kellett
egy szervezetet kiépítenie, de felhasználta azt, amit az SI:7-nél dolgozva
megtanult. Ugyanakkor az övének más jellegű célt kell szeme előtt tartania. A
Főbádogos ugyanis egy olyan szervezetet akar, amely a gnóm nép érdekeire
fókuszál, szemben az SI:7-tel, amely kifejezetten katonai hadműveleteket hajt
végre Varian király parancsára. Az elmúlt években a gnómok száműzetésben éltek,
szomszédjaik, a vaskohói törpök fogadták be őket. Kelseynek fel kell építenie,
hogy hogyan szerez információkat korábbi otthonuk visszaszerzése érdekében,
kapcsolatokat kell kiépítenie szövetségeseikkel, miközben tovább kell kutatnia
nemrég felfedezett eredet-történetüket is. Nem annyira egyszerű feladat ez egy
nukleáris fertőtlenítő tábor kellős közepén.
Magni király halála és a majdnem kitört törp polgárháború
közepette számos gnóm abban a helyzetben volt, hogy döntenie kellett, hogy mi a
legjobb a Szövetség számára és mi a legjobb népük számára. Az újonnan alakult
Három Pöröly Tanácsa és a gnómok között már nem volt olyan harmonikus a
kapcsolat, mint korábban. Több gnóm polgárt Sötétvas menekültek váltottak fel,
amely bizalmatlanságot és neheztelést szült. Bár Muradint ismerték a gnómok, de
olyan sokáig volt távol és ezalatt annyi minden történt, hogy erre a kapcsolatra
sem számíthattak. Falstad szintén egy ismeretlen rokon volt, mivel a Vadpöröly
klán eléggé magába zárkózott és nem szívesen működött együtt másokkal. Moira
ugyanakkor kifejezetten ellenségesnek mutatta magát a gnóm nép felé, még be is
börtönözte néhányukat nem sokkal azután, hogy visszatért Vaskohóba és
megpróbálta megszerezni a trónt. Nyilvánvaló volt, hogy szükség van a GFÜ-re.
Kelsey másodparancsnoka egy Árnyékléptű Jarvi (Jarvi
Shadowstep) nevű gnóm. Ő az, aki a legközelebbi kapcsolatban áll a törpökkel és
ő érte el, hogy segítsenek a Gnomeregan felszíne körüli megmaradt problémák
megoldásában. Cserébe a gnómok is felajánlották segítségüket a törp
„kuzinoknak” a Kharanos körüli trollokkal kapcsolatos konfliktusban.
Csak kevés GFÜ ügynöknek van neve, közülük az egyiket Flexgearnek
hívják, ő azonban sem Gnomeregan, sem Kharanos közelében nem található, sőt,
nem is a Keleti Királyságokban van. Ő és apró csapata egy kicsiny helyőrségben
található a tanarisi Világ Vége Tengerparttól északra, Steelspark Állomáson.
Steelspart? Hol hallottuk már EZT a nevet korábban? Ó, igen, ő a GFÜ vezetője. Hogy egy ilyen fiatal szervezet máris képes legyen helyőrséget fenntartani Tanarisban, ez lenyűgöző. Miért vannak ott? Uldum. Emlékezzünk rá, hogy mit fedeztek fel a gnómok magukkal kapcsolatban Északszirten. Hogy a Titánok hozták őket létre. És most hirtelen még több Titán lelet került elő, és ahol a törpök a történelmük után kutattak, ott most a gnómok a technológiájuk után kutatnak. Kelseynek és csapatának ezért kell itt lennie, hogy biztosítsa, hogy a tudósok és mérnökök a Főbádogosnak jelentenek, és ha valami balul sül el, akkor más is tudjon jelenteni. Érdekes lesz látni, hogy ez az új szervezet hogyan fog működni a jövőben, de eddig le vagyok nyűgözve Ms Steelsparktól és az embereitől. Ez egy nagyon kedves adalék a zsiványok történelméhez.
Steelspart? Hol hallottuk már EZT a nevet korábban? Ó, igen, ő a GFÜ vezetője. Hogy egy ilyen fiatal szervezet máris képes legyen helyőrséget fenntartani Tanarisban, ez lenyűgöző. Miért vannak ott? Uldum. Emlékezzünk rá, hogy mit fedeztek fel a gnómok magukkal kapcsolatban Északszirten. Hogy a Titánok hozták őket létre. És most hirtelen még több Titán lelet került elő, és ahol a törpök a történelmük után kutattak, ott most a gnómok a technológiájuk után kutatnak. Kelseynek és csapatának ezért kell itt lennie, hogy biztosítsa, hogy a tudósok és mérnökök a Főbádogosnak jelentenek, és ha valami balul sül el, akkor más is tudjon jelenteni. Érdekes lesz látni, hogy ez az új szervezet hogyan fog működni a jövőben, de eddig le vagyok nyűgözve Ms Steelsparktól és az embereitől. Ez egy nagyon kedves adalék a zsiványok történelméhez.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)